Введение....4
Что такое дизайн уровней?....5
На трех китах....5
Что такое геймплей?....6
Роль дизайнера уровней....9
Дизайнер уровней ≠ художник по окружению....9
Что входит в обязанности дизайнера уровней?....10
Размер команды....10
Какими навыками должен обладать дизайнер уровней?....11
Как стать хорошим дизайнером уровней?....13
Идея....14
Идеи для уровней – где они?....15
Основа для идеи....15
Коллекция идей....16
Источники вдохновения....16
Было бы круто, если…....18
Как сделать уровень запоминающимся?....19
Изюминка....19
Играем на контрастах....20
Достопримечательности....24
Выразительный образ....25
Геймплейная находка....26
Три в одном....29
Вау-моменты....31
Что такое вау-момент?....31
Катастрофы....32
Гипертрофированный масштаб....35
Впечатляющая панорама....38
Шокирующие сцены жестокости и насилия....41
Минутка прекрасного....42
Источники вдохновения....43
Планирование....44
Планирование нового уровня....45
Концептуализация....45
Визуализация концепта....47
Планирование геймплея....48
Техническая документация....50
Анатомия игрового пространства....52
Структурная геометрия....52
Детали игрового окружения....54
Задний план....57
Освещение....61
Аудио и визуальные эффекты....62
Игровой функционал....63
Функциональность в архитектуре....67
Роль функциональности....67
Думай, как архитектор....68
Функциональность и геймплей....73
Логика и здравый смысл....73
От большого к малому....75
Масштаб и пропорции....79
Как правильно задать масштаб?....79
Один к одному....82
Пропорции игрового мира....83
Масштабирование и геймплей....88
Стандарты игрового мира....92
Габариты персонажей....92
Среда для игровых механик....96
Прототипирование размеров игровой среды....98
Модульность в дизайне уровней....100
Модульность в архитектуре....100
Принцип модульности....101
Творческий подход....107
Преимущества модульности....109
Недостатки модульности....110
Как организовать работу?....110
Атмосфера и повествование....112
Атмосфера....113
Имитация реальности....113
Постоянство и достоверность....121
Симуляция жизни....124
Сюжет посредством игрового окружения....132
Фоновое восприятие....132
Говорящие улики....132
Локальные события....133
Глобальные события....142
Фокусировка внимания....145
Психология восприятия....150
Восприятие деталей....150
Восприятие цвета....154
Восприятие пространства....161
Психология ужаса....170
От первого лица....170
Вторжение в персональное пространство....171
Зона дискомфорта....174
Отсутствие контроля над ситуацией....179
Непредсказуемый противник....179
У страха глаза велики....180
Ложная тревога....182
Уязвимый игрок....183
Неуязвимый противник....183
Мучительное ожидание....185
Цена провала....186
Некуда бежать....187
Потеря прогресса....188
Геймплейное повествование....190
Смена активности....190
Многообразие игровых ситуаций....193
С корабля на бал....193
Смена декораций....195
Смена темпа повествования....200
Навигация и читаемость окружения....204
Навигация....205
Карты и целеуказатели....205
Путевые знаки....208
Композиция, контраст и свет....210
Ориентиры....213
Персонажи....219
Движение....222
Подбираемые предметы....222
Знаки....223
Цветовое кодирование....228
Организация движения....230
Препятствия и обходные пути....230
Последовательность в исследовании....233
Отсечение предыдущей локации....235
Петля....237
Изменяющиеся условия....238
Мнимые тупики....242
Очевидные границы....242
Негативное пространство....243
Поощрение исследования....247
Награда за любопытство....247
Приманка в виде ценных предметов....255
Приманка в виде досягаемых ориентиров....258
Поиск тайников и кладов....259
Поиск кодов и ключей....262
Взаимосвязанные локации....263
Насыщенность пространства контентом....265
Визуальный язык....267
Что такое визуальный язык?....267
Геймплейные возможности....268
Среда для игровых механик....269
Геймплейная функция....273
Статус объекта....275
Взаимосвязь объектов....278
Обозначение тайников....279
Предупреждение об опасности....280
Нарушение принципа постоянства....281
Создание интересного боевого опыта....286
Фокус сражения....287
Что такое фокус сражения?....287
Смена фокуса....290
Представление противника....291
Почему перекрестки без укрытий это зло....293
Линия фронта....295
Что такое линия фронта?....295
Организация фланговых атак....298
Перенаправление линии фронта....303
Расположение укрытий....305
Идеальное укрытие....305
Разновидности укрытий....307
Как правильно размещать укрытия?....313
Постановка сражения....315
Организация атак волнами....315
Правильное использование союзников....318
Песочница....321
Пришел, увидел, победил....321
Инструменты песочницы....327
Нелинейная структура....329
Стенка на стенку....333
Особенности дизайна мультиплеерных уровней....334
Читаемость персонажа в окружении....335
Меньше значит больше....339
Освещение и погода....343
Простота планировки....344
Скорость движения....345
Пространство для движения....350
Классические планировки....351
Циркуляция....351
Столкновение....357
Перетягивание каната....361
Оборона....363
Баланс....367
Зеркальная планировка....367
Расчет времени....370
Перенос точек возрождения....371
Защита точек возрождения....374
Точки интереса....377
Поддержка всех стилей геймплея....381
От прототипа до финальной версии....383
Прототипирование геймплея....384
Габариты и метрика движения....384
Метрика игровых механик....387
Комфортная среда для искусственного интеллекта....390
Дополнительные механики....391
Камера....392
Качество контента....393
Дополнительный инструментарий....393
Тест на прочность....394
Процесс производства уровней....395
Планирование....396
Играбельный прототип....396
Прототип геометрии....400
Финальная сборка....405
От теории к практике....406
С чего начать свой путь дизайнера уровней?....407
Выберите направление....407
Освойте инструментарий....408
Поставьте достижимую цель....409
Документируйте процесс....410
Анализируйте результаты....410
Докажите, что вы лучший....410
Портфолио дизайнера уровней....412
Смысловое наполнение....412
Внешний вид....413
Послесловие....415
Использованные материалы....416
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!