Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Автор: Кадиков Михаил
Дата выхода: 2023
Издательство: Rideró
Количество страниц: 523
Размер файла: 12.2 MB
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр. Михаил Кадиков....2

Почему дизайнеру важно деконструировать игры?....4

Half-Life: Формула отличной игры....6

Симуляция физики....7

Интерактивность....10

Реакция персонажей....12

Полоса препятствий....14

Использование противников....17

Исследование....21

Навигация....23

История через окружение....25

Представление противников....27

Геймплейные находки....30

Итого....34

Интуитивный дизайн Half-Life: Alyx....35

Обучение взаимодействию....36

Представление противников....37

Проверка приобретенных умений....38

Доступность....40

Визуальные подсказки....42

Важное = Заметное издалека....44

Обратная связь....48

Механики безопасности....50

Возможно только в VR....51

Итого....54

Визуальный язык головоломок Portal 2....55

Визуальный язык....56

Целеполагание....61

Визуальный дизайн механик....65

Обратная связь....68

Ограничители....70

Итого....72

Чему можно поучиться у Left 4 Dead?....73

Обозначение целей....74

Навигация....77

Читаемость....79

Двери....83

Пространство и постановка событий....85

Искусственный интеллект....89

Разрушители атмосферы....91

Итого....92

Почему мир Legend of Zelda: Breath of the Wild интересно исследовать?....93

Проблемы, а не головоломки....94

Визуальные подсказки....97

Язык символов....99

Статус интерактивных объектов....100

Точки интереса....102

Привлечение внимания....105

Язык форм....109

Правило треугольника....111

Скалолазание....112

Граница игрового мира....113

Испытания внутри чудищ....115

Инструменты разработчика....116

Итого....118

Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword....119

Визуальный дизайн механик....120

Важное = Заметное издалека....125

Ограничители....127

Подсказки в окружении....129

Что впечатлило?....130

Итого....133

Doom – Возвращение легенды....134

Атмосфера....135

Структура уровней....139

Элементы платформера....146

Сюжетное повествование....147

Навигация....149

Итого....153

Золотые правила дизайна уровней для Quake 3 Arena....154

Поддержание скорости....155

Читаемость возможностей....158

Простота планировки....163

Испытание навыков....164

Итого....168

Titanfall 2: Эталонный аттракцион....169

Полоса препятствий....170

Поле боя....175

Читаемость персонажей....179

Управление титаном....181

Масштаб....185

Сюжет посредством окружения....188

Что запомнилось?....190

Итого....193

Bulletstorm: Окружение, которое убивает....194

Волшебный пендель....195

Классические ловушки....200

Уникальные постановочные события....201

Ручная Годзилла....205

Итого....206

Атмосфера и сюжетное повествование Bioshock Infinite....207

Сюжет посредством окружения....208

Фокусировка внимания....214

Атмосфера....218

Узнаваемые детали....222

Подсознательный конфликт....225

Исследование....228

Итого....231

Red Dead Redemption 2: Симуляция реалистичного игрового мира....232

Симуляция жизни....233

Навигация....235

Изменчивый мир....237

Дизайн миссий....240

Охота за сокровищами....243

Вариативность пространств....244

Итого....246

Fallout 4 и эффект волшебного шкафа....247

До и после....248

Мертвецы расскажут историю....250

Эффект волшебного шкафа....252

Новые знакомства....254

Правдоподобные детали....256

Художественный беспорядок....257

Награда за любопытство....258

Приманка для игрока....260

Поиск тайников....262

Навигация....264

Взлом и ловушки....267

Вертикальность....269

Взаимосвязанные локации....270

Модульность....272

Итого....274

Живой мир The Witcher 3: Wild Hunt....275

Имитация реальности....276

Сюжет посредством окружения....289

Компаньоны....292

Ориентиры....294

Представление боссов....296

Визуальный язык....297

Механики выслеживания....298

Итого....301

Любовь и ненависть к дизайну уровней Bloodborne....302

Почему туториал в Bloodborne ужасен?....303

Структура мира....307

Ловушки....311

Язык форм....317

Читаемость....321

Эксплойты....324

Итого....327

Чему можно поучиться у The Last of Us: Part II?....328

Организация движения....329

Язык форм....335

Обратная связь....340

Представление противника....341

Цена ошибки....344

Визуальный язык....345

Стандарты игрового мира....349

Переиспользование механик....351

Головоломки....352

Итого....354

Uncharted 4: Дизайн, который удерживает от начала и до конца....355

Атмосфера....356

Сюжет посредством окружения....360

Скалолазание....364

Скольжение....367

Головоломки....370

Игра в прятки....374

Боевой опыт....376

Итого....379

Визуальный язык в Rise of the Tomb Raider....380

Взрывоопасные объекты....381

Воспламеняющиеся объекты....382

Ледоруб....384

Лук и веревка....385

Ловушки....387

Скалолазание....388

Игра в прятки....391

Плавание....394

Исследование....395

Зрение детектива....396

Итого....398

Тур по виртуальной Праге из Deus Ex: Mankind Divided....399

Игровой мир....400

Реакция окружения на действия игрока....407

Вариативность путей....409

Творческий подход к решению задач....410

Скрытые пути....412

Взлом....414

Игра в прятки....415

Поиск тайников....417

Навигация....419

Визуальный язык....422

Итого....424

Dishonored: Вариативность превыше всего....425

Многоэтажность....427

Укрытия....431

Обучение....432

Исследование....434

Ориентиры....436

Сюжет посредством окружения....438

Реалистичные детали....441

Геймплейные находки....443

Итого....445

Prey и принцип швейцарского ножа....446

Творческий подход к решению проблем....447

Принцип швейцарского ножа....448

Препятствия....451

Ловушки....457

Игра в прятки....459

Казнить или помиловать?....460

Атмосфера....461

Исследование....468

Навигация....473

Итого....475

Про дизайн уровней Hunt: Showdown....476

Особенности....477

Структура локаций....479

Особенности периметра....482

Эволюция вышек....485

Интерактивные элементы....487

Искусственный интеллект....492

Риск экономит время....494

Визуальный язык....496

Эволюция точек пополнения припасов....500

Язык форм....502

Простота планировки....504

Устранение уязвимостей....506

Фокус на главном....508

Обманутые ожидания....513

Важность стандартов игрового мира....516

Ложная тревога....519

Итого....520

Использованные материалы....521

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!


Похожее:

Список отзывов:

Нет отзывов к книге.