Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр. Михаил Кадиков....2
Почему дизайнеру важно деконструировать игры?....4
Half-Life: Формула отличной игры....6
Симуляция физики....7
Интерактивность....10
Реакция персонажей....12
Полоса препятствий....14
Использование противников....17
Исследование....21
Навигация....23
История через окружение....25
Представление противников....27
Геймплейные находки....30
Итого....34
Интуитивный дизайн Half-Life: Alyx....35
Обучение взаимодействию....36
Представление противников....37
Проверка приобретенных умений....38
Доступность....40
Визуальные подсказки....42
Важное = Заметное издалека....44
Обратная связь....48
Механики безопасности....50
Возможно только в VR....51
Итого....54
Визуальный язык головоломок Portal 2....55
Визуальный язык....56
Целеполагание....61
Визуальный дизайн механик....65
Обратная связь....68
Ограничители....70
Итого....72
Чему можно поучиться у Left 4 Dead?....73
Обозначение целей....74
Навигация....77
Читаемость....79
Двери....83
Пространство и постановка событий....85
Искусственный интеллект....89
Разрушители атмосферы....91
Итого....92
Почему мир Legend of Zelda: Breath of the Wild интересно исследовать?....93
Проблемы, а не головоломки....94
Визуальные подсказки....97
Язык символов....99
Статус интерактивных объектов....100
Точки интереса....102
Привлечение внимания....105
Язык форм....109
Правило треугольника....111
Скалолазание....112
Граница игрового мира....113
Испытания внутри чудищ....115
Инструменты разработчика....116
Итого....118
Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword....119
Визуальный дизайн механик....120
Важное = Заметное издалека....125
Ограничители....127
Подсказки в окружении....129
Что впечатлило?....130
Итого....133
Doom – Возвращение легенды....134
Атмосфера....135
Структура уровней....139
Элементы платформера....146
Сюжетное повествование....147
Навигация....149
Итого....153
Золотые правила дизайна уровней для Quake 3 Arena....154
Поддержание скорости....155
Читаемость возможностей....158
Простота планировки....163
Испытание навыков....164
Итого....168
Titanfall 2: Эталонный аттракцион....169
Полоса препятствий....170
Поле боя....175
Читаемость персонажей....179
Управление титаном....181
Масштаб....185
Сюжет посредством окружения....188
Что запомнилось?....190
Итого....193
Bulletstorm: Окружение, которое убивает....194
Волшебный пендель....195
Классические ловушки....200
Уникальные постановочные события....201
Ручная Годзилла....205
Итого....206
Атмосфера и сюжетное повествование Bioshock Infinite....207
Сюжет посредством окружения....208
Фокусировка внимания....214
Атмосфера....218
Узнаваемые детали....222
Подсознательный конфликт....225
Исследование....228
Итого....231
Red Dead Redemption 2: Симуляция реалистичного игрового мира....232
Симуляция жизни....233
Навигация....235
Изменчивый мир....237
Дизайн миссий....240
Охота за сокровищами....243
Вариативность пространств....244
Итого....246
Fallout 4 и эффект волшебного шкафа....247
До и после....248
Мертвецы расскажут историю....250
Эффект волшебного шкафа....252
Новые знакомства....254
Правдоподобные детали....256
Художественный беспорядок....257
Награда за любопытство....258
Приманка для игрока....260
Поиск тайников....262
Навигация....264
Взлом и ловушки....267
Вертикальность....269
Взаимосвязанные локации....270
Модульность....272
Итого....274
Живой мир The Witcher 3: Wild Hunt....275
Имитация реальности....276
Сюжет посредством окружения....289
Компаньоны....292
Ориентиры....294
Представление боссов....296
Визуальный язык....297
Механики выслеживания....298
Итого....301
Любовь и ненависть к дизайну уровней Bloodborne....302
Почему туториал в Bloodborne ужасен?....303
Структура мира....307
Ловушки....311
Язык форм....317
Читаемость....321
Эксплойты....324
Итого....327
Чему можно поучиться у The Last of Us: Part II?....328
Организация движения....329
Язык форм....335
Обратная связь....340
Представление противника....341
Цена ошибки....344
Визуальный язык....345
Стандарты игрового мира....349
Переиспользование механик....351
Головоломки....352
Итого....354
Uncharted 4: Дизайн, который удерживает от начала и до конца....355
Атмосфера....356
Сюжет посредством окружения....360
Скалолазание....364
Скольжение....367
Головоломки....370
Игра в прятки....374
Боевой опыт....376
Итого....379
Визуальный язык в Rise of the Tomb Raider....380
Взрывоопасные объекты....381
Воспламеняющиеся объекты....382
Ледоруб....384
Лук и веревка....385
Ловушки....387
Скалолазание....388
Игра в прятки....391
Плавание....394
Исследование....395
Зрение детектива....396
Итого....398
Тур по виртуальной Праге из Deus Ex: Mankind Divided....399
Игровой мир....400
Реакция окружения на действия игрока....407
Вариативность путей....409
Творческий подход к решению задач....410
Скрытые пути....412
Взлом....414
Игра в прятки....415
Поиск тайников....417
Навигация....419
Визуальный язык....422
Итого....424
Dishonored: Вариативность превыше всего....425
Многоэтажность....427
Укрытия....431
Обучение....432
Исследование....434
Ориентиры....436
Сюжет посредством окружения....438
Реалистичные детали....441
Геймплейные находки....443
Итого....445
Prey и принцип швейцарского ножа....446
Творческий подход к решению проблем....447
Принцип швейцарского ножа....448
Препятствия....451
Ловушки....457
Игра в прятки....459
Казнить или помиловать?....460
Атмосфера....461
Исследование....468
Навигация....473
Итого....475
Про дизайн уровней Hunt: Showdown....476
Особенности....477
Структура локаций....479
Особенности периметра....482
Эволюция вышек....485
Интерактивные элементы....487
Искусственный интеллект....492
Риск экономит время....494
Визуальный язык....496
Эволюция точек пополнения припасов....500
Язык форм....502
Простота планировки....504
Устранение уязвимостей....506
Фокус на главном....508
Обманутые ожидания....513
Важность стандартов игрового мира....516
Ложная тревога....519
Итого....520
Использованные материалы....521
Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка.Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!