Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Автор: Лепешкина Анна Викторовна
Дата выхода: 2024
Издательство: БОМБОРА
Количество страниц: 278
Размер файла: 8.5 MB
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Вступление ....6
Разрешите представиться ....8
Как я пришла в сферу анимации ....8
Должен ли аниматор уметь рисовать ....9
Какие навыки необходимы аниматору ....10
Чем занимается 2D-аниматор ....13
Глава 1. Виды анимации ....16
Покадровая анимация ....17
Анимация перекладкой ....19
Деформация ....20
Скелетная анимация ....20
3D-анимация ....21
Сочетание нескольких видов анимации в Spine 2D ....22
Плюсы и минусы скелетной анимации ....23
Глава 2. Почему именно Spine 2D ....26
Глава 3. Spine 2D: Знакомство с программой ....32
Интерфейс ....33
Общий алгоритм анимирования в Spine 2D ....34
Основные инструменты ....35
График характера движения ....38
Шкала времени ....41
Инструменты шкалы времени ....43
Предпросмотр ....45
Подсказки от разработчиков ....47
Глава 4. 12 принципов анимации ....48
Глава 5. Топ-5 упражнений для начинающего аниматора ....58
Движение по прямой ....59
Прыжок мяча ....69
Скачок мяча в сторону ....73
Маятник ....76
Дополнительный элемент. Добавляем хвост движению ....85
Глава 6. Подготовка материалов для анимации в Spine 2D ....92
Выбор концепта для работы. Какие исходники лучше подходят для скелетной
анимации ....93
Обводка и тени ....95
Прогноз анимации на этапе подготовки исходника ....98
Проблемы, которые можно решить на этапе подготовки исходника ....99
Глава 7. Нарезка концепта для анимации. Практические примеры ....102
Нарезка простейшего персонажа ....103
Персонаж для игры в жанре платформер ....104
Персонаж для игры в изометрии ....108
Нарезка интерфейса. Поп-ап ....109
Глава 8. Импорт исходника в программу Spine 2D ....112
Глава 9. Возможности Spine 2D. Углубляемся в функции и инструменты программы ....116
Маска ....117
Габаритный контейнер ....121
График характера движения. Целостный формат ....123
Меш. Ручная настройка весов ....127
Меш. Free form deformation ....130
Глава 10. Ограничители ....132
Инверсная кинематика ....133
Ограничитель траектории ....139
Ограничитель траектории. Практические примеры ....142
Ограничитель трансформы ....156
Ограничитель трансформы. Практические примеры ....158
Глава 11. Эффект псевдо-3D ....162
Настройка ....163
Анимация ....166
Изменение формы ....167
Изменение ракурса во время анимации ....168
Изменение положения и поворот объекта ....169
Глава 12. Работа с покадровой анимацией ....170
Секвенции ....172
Глава 13. Просмотр кадров и дуг. Окно "Ореол" (Ghosting) ....174
Отслеживаем дуги ....178
Глава 14. Скины ....180
Добавление костей в оболочки ....182
Создание оболочек при экспорте из Photoshop ....183
Конструктор оболочек ....184
Глава 15. Анимация персонажей ....186
Передача характера и настроения героя ....187
Создание скелета персонажа ....189
Псевдо-3D для туловища ....194
Глава 16. Основные анимации персонажа для игры ....196
Ходьба ....197
Анимация бега. Основные отличия от ходьбы ....202
Анимация покоя ....204
Анимация атаки ....208
Анимация прыжка ....213
Глава 17. Лицевая анимация ....218
Как показать эмоцию ....219
Настройка для лицевой анимации ....221
Псевдо-3D лица ....230
Особенности анимации персонажа в изометрии ....234
Глава 18. Эффекты в Spine. Пример нестандартного использования программы ....238
Глава 19. Экспорт анимаций. Форматы и настройка ....242
Глава 20. Создание анимационного ролика с помощью Spine 2D и Unity ....254
Основной алгоритм работы ....255
Подготовка исходных кадров ....256
Нарезка кадров под анимацию ....258
Настройка скелета ....261
Анимация ....263
Сборка ....264
Работа с камерой ....265
Видео и з движка ....267
Глава 21. Что дальше? Как развиваться аниматору ....268
Прокачиваем навыки ....269
Портфолио. Советы ....270
Широкий кругозор или конкретное направление: что выбрать? ....274
Где учиться? Самообразование, университет, курсы ....276
Заключение ....278

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.

Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!

С помощью нее вы научитесь:

  • Работать с программой Spine 2D.

  • Подготавливать материалы для создания анимации.

  • Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.

  • Применять скелетную анимацию.

  • Управлять движениями и эмоциями персонажей.

  • Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.

  • Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!

Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.


Похожее:

Список отзывов:

Нет отзывов к книге.