Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Автор: Анна Викторовна Лепешкина
Дата выхода: 2024
Издательство: Издательство БОМБОРА
Количество страниц: 278
Размер файла: 8,5 МБ
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Вступление ...................................................................................................................... 6
Разрешите представиться .................................................................................................. 8
Как я пришла в сферу анимации ........................................................................................ 8
Должен ли аниматор уметь рисовать ................................................................................... 9
Какие навыки необходимы аниматору ................................................................................ 10
Чем занимается 2D-аниматор ............................................................................................. 13
Глава 1. Виды анимации .................................................................................................... 16
Покадровая анимация ........................................................................................................ 17
Анимация перекладкой ...................................................................................................... 19
Деформация ..................................................................................................................... 20
Скелетная анимация .......................................................................................................... 20
3D-анимация ..................................................................................................................... 21
Сочетание нескольких видов анимации в Spine 2D ............................................................... 22
Плюсы и минусы скелетной анимации ................................................................................. 23
Глава 2. Почему именно Spine 2D ....................................................................................... 26
Глава 3. Spine 2D: Знакомство с программой ....................................................................... 32
Интерфейс ........................................................................................................................ 33
Общий алгоритм анимирования в Spine 2D .......................................................................... 34
Основные инструменты ...................................................................................................... 35
График характера движения .............................................................................................. 38
Шкала времени ................................................................................................................. 41
Инструменты шкалы времени ............................................................................................. 43
Предпросмотр ................................................................................................................... 45
Подсказки от разработчиков .............................................................................................. 47
Глава 4. 12 принципов анимации ....................................................................................... 48
Глава 5. Топ-5 упражнений для начинающего аниматора ..................................................... 58
Движение по прямой ......................................................................................................... 59
Прыжок мяча .................................................................................................................... 69
Скачок мяча в сторону ...................................................................................................... 73
Маятник ........................................................................................................................... 76
Дополнительный элемент. Добавляем хвост движению ......................................................... 85
Глава 6. Подготовка материалов для анимации в Spine 2D .................................................... 92
Выбор концепта для работы. Какие исходники лучше подходят для скелетной
анимации .......................................................................................................................... 93
Обводка и тени .................................................................................................................. 95
Прогноз анимации на этапе подготовки исходника ............................................................... 98
Проблемы, которые можно решить на этапе подготовки исходника ........................................ 99
Глава 7. Нарезка концепта для анимации. Практические примеры ......................................... 102
Нарезка простейшего персонажа ......................................................................................... 103
Персонаж для игры в жанре платформер ............................................................................. 104
Персонаж для игры в изометрии .......................................................................................... 108
Нарезка интерфейса. Поп-ап ............................................................................................... 109
Глава 8. Импорт исходника в программу Spine 2D ................................................................. 112
Глава 9. Возможности Spine 2D. Углубляемся в функции и инструменты программы ................ 116
Маска ................................................................................................................................ 117
Габаритный контейнер ........................................................................................................ 121
График характера движения. Целостный формат ................................................................... 123
Меш. Ручная настройка весов .............................................................................................. 127
Меш. Free form deformation ................................................................................................. 130
Глава 10. Ограничители ...................................................................................................... 132
Инверсная кинематика ........................................................................................................ 133
Ограничитель траектории .................................................................................................... 139
Ограничитель траектории. Практические примеры ................................................................. 142
Ограничитель трансформы ................................................................................................... 156
Ограничитель трансформы. Практические примеры ............................................................... 158
Глава 11. Эффект псевдо-3D ................................................................................................ 162
Настройка ........................................................................................................................... 163
Анимация ............................................................................................................................ 166
Изменение формы ................................................................................................................ 167
Изменение ракурса во время анимации .................................................................................. 168
Изменение положения и поворот объекта ............................................................................... 169
Глава 12. Работа с покадровой анимацией .............................................................................. 170
Секвенции ............................................................................................................................ 172
Глава 13. Просмотр кадров и дуг. Окно "Ореол" (Ghosting) ....................................................... 174
Отслеживаем дуги ................................................................................................................. 178
Глава 14. Скины .................................................................................................................... 180
Добавление костей в оболочки ............................................................................................... 182
Создание оболочек при экспорте из Photoshop ......................................................................... 183
Конструктор оболочек ............................................................................................................ 184
Глава 15. Анимация персонажей ............................................................................................. 186
Передача характера и настроения героя .................................................................................. 187
Создание скелета персонажа .................................................................................................. 189
Псевдо-3D для туловища ........................................................................................................ 194
Глава 16. Основные анимации персонажа для игры .................................................................. 196
Ходьба .................................................................................................................................. 197
Анимация бега. Основные отличия от ходьбы ........................................................................... 202
Анимация покоя ..................................................................................................................... 204
Анимация атаки ..................................................................................................................... 208
Анимация прыжка .................................................................................................................. 213
Глава 17. Лицевая анимация ................................................................................................... 218
Как показать эмоцию .............................................................................................................. 219
Настройка для лицевой анимации ............................................................................................ 221
Псевдо-3D лица ...................................................................................................................... 230
Особенности анимации персонажа в изометрии ......................................................................... 234
Глава 18. Эффекты в Spine. Пример нестандартного использования программы ........................... 238
Глава 19. Экспорт анимаций. Форматы и настройка .................................................................... 242
Глава 20. Создание анимационного ролика с помощью Spine 2D и Unity ....................................... 254
Основной алгоритм работы ........................................................................................................ 255
Подготовка исходных кадров ..................................................................................................... 256
Нарезка кадров под анимацию ................................................................................................... 258
Настройка скелета .................................................................................................................... 261
Анимация ................................................................................................................................. 263
Сборка ..................................................................................................................................... 264
Работа с камерой ...................................................................................................................... 265
Видео и з движка ..................................................................................................................... 267
Глава 21. Что дальше? Как развиваться аниматору ..................................................................... 268
Прокачиваем навыки ................................................................................................................ 269
Портфолио. Советы .................................................................................................................. 270
Широкий кругозор или конкретное направление: что выбрать? ................................................... 274
Где учиться? Самообразование, университет, курсы ................................................................... 276
Заключение ............................................................................................................................. 278

 Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.

 Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!

С помощью нее вы научитесь:

  • Работать с программой Spine 2D.

  • Подготавливать материалы для создания анимации.

  • Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.

  • Применять скелетную анимацию.

  • Управлять движениями и эмоциями персонажей.

  • Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.

  • Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!

 Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.


Похожее:

Список отзывов:

Нет отзывов к книге.