Внимание!!!! Книга удалена по требованию
правообладателя!!!!
Об авторах....16О научном редакторе....17Предисловие....18Часть I. Начало работы с UnityГлава 1. Знакомство с миром Unity....24Глава 2. Создание сцен и игровых элементов....38Глава 3. От идеи к реализации: Terrain и ProBuilder....61Глава 4. Бесшовная интеграция: импорт и интеграция ресурсов....86Часть II. Освоение программирования и игровой механикиГлава 5. Раскрытие возможностей C# и визуального программирования....110Глава 6. Динамика: реализация перемещения и генерации объектов....138Глава 7. Столкновения и здоровье: точное определение столкновений....177Глава 8. Победа или поражение: условия выигрыша и проигрыша....199Глава 9. Искусственный интеллект: создание умных противников....229Часть III. Пленительные визуальные и аудиоэффектыГлава 10. Алхимия материалов: использование URP и Shader Graph для создания потрясающих визуальных эффектов....278Глава 11. Захватывающие визуальные эффекты: работа с системами частиц и Visual Effect Graph....313Глава 12. Да будет свет: освещение сцен с помощью URP....346Глава 13. Полное погружение: достижение полноэкранных эффектов с помощью постобработки....381Глава 14. Гармоничные аудиоландшафты: интеграция звуков и музыки....398Часть IV. Проектирование пользовательских интерфейсов, анимаций и расширенные концепцииГлава 15. Искусство проектирования: создание удобного пользовательского интерфейса....416Глава 16. Пользовательский интерфейс нового поколения: создание динамических интерфейсов с помощью UI Toolkit....462Глава 17. Создание анимации с помощью Animator, Cinemachine и Timeline....488Глава 18. Чудеса производительности: оптимизация игры с помощью профилировщика....533Глава 19. От прототипа к исполняемому файлу: генерация и отладка игры....564Глава 20. Дополненная и виртуальная реальность....574Глава 21. Огромные миры: введение в DOTS....601
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава написана так, чтобы вы могли разработать собственную игру, а не просто скопировать код из книги. Издание включает описание захватывающих возможностей дополненной реальности и оптимизации производительности с помощью стека технологий, ориентированных на данные (DOTS).Используя пошаговые инструкции, вы пройдете путь от создания сцен до бесшовной интеграции ресурсов и погрузитесь в программирование на C# и визуальную разработку скриптов. Узнаете, как реализовать различные динамические элементы геймплея, включая движения и системы здоровья. Погрузитесь в магию игрового ИИ, принимающего решения с помощью конечных автоматов. Научитесь создавать идеальные визуальные эффекты с помощью материалов, шейдеров, текстур и систем частиц. Освоите приемы оптимизации производительности с помощью профилировщика и методы отладки игры до состояния отточенного конечного продукта.Эта книга даст навыки, необходимые для воплощения игровых идей в жизнь и новичкам, и опытным профессионалам.