Российский профессиональный разработчик игр, практикующий дизайнер уровней. В начале карьеры Михаил Кадиков увлекался дизайном. Постепенно хобби стало любимой работой. В 2001 году разработчик серьезно увлекся редактором уровней Valve Hammer Editor и начал активно создавать свои собственные карты.
В 2006 году Михаил Кадиков получил первую работу в игровой индустрии в небольшой немецкой студии ACONY Games. Там дизайнер разрабатывал уровни для игры Bullet Run. Затем вместе с группой единомышленников он выпустил синглплеерную модификацию для HL под названием Paranoia.
С 2015 года Кадиков сотрудничает с немецкой компанией Crytek. Дизайнер работает в главном офисе Франкфурте-на-Майне. Среди проектов разработчика также Might and Magic: Heroes 7 от компании Ubisoft.
«Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей», – утверждает Михаил Кадиков. Свой опыт он обобщил в книге «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней», которая вышла в 2019 году. В ней дизайнер рассказывает об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Автор подробно разбирает следующие темы:
Работу дизайнера можно сравнить с деятельностью архитектора. Книга Кадикова будет интересна всем, кто работает над созданием геймплея и хочет усовершенствовать свои навыки в проектировании функционального пространства. Надеемся, что рекомендации и идеи дизайнера, помогут читателям в полной мере овладеть профессией. «Главное – иметь желание придумывать интересные и затягивающие игровые миры, вдыхать в них жизнь», – уверен Михаил Кадиков.