Михаил Кадиков

Биография:

 Российский профессиональный разработчик игр, практикующий дизайнер уровней. В начале карьеры Михаил Кадиков увлекался дизайном. Постепенно хобби стало любимой работой. В 2001 году разработчик серьезно увлекся редактором уровней Valve Hammer Editor и начал активно создавать свои собственные карты.

Развитие карьеры

 В 2006 году Михаил Кадиков получил первую работу в игровой индустрии в небольшой немецкой студии ACONY Games. Там дизайнер разрабатывал уровни для игры Bullet Run. Затем вместе с группой единомышленников он выпустил синглплеерную модификацию для HL под названием Paranoia.

 С 2015 года Кадиков сотрудничает с немецкой компанией Crytek. Дизайнер работает в главном офисе Франкфурте-на-Майне. Среди проектов разработчика также Might and Magic: Heroes 7 от компании Ubisoft.

Публикации

 «Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей», – утверждает Михаил Кадиков. Свой опыт он обобщил в книге «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней», которая вышла в 2019 году. В ней дизайнер рассказывает об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Автор подробно разбирает следующие темы:

  • какие базовые элементы используются для разработки уровня;
  • где брать идеи для планирования игрового уровня;
  • как сделать игровое пространство понятным и увлекательным для пользователей;
  • как подать историю через внутриигровое окружение;
  • как устранить всевозможные раздражители.

 Работу дизайнера можно сравнить с деятельностью архитектора. Книга Кадикова будет интересна всем, кто работает над созданием геймплея и хочет усовершенствовать свои навыки в проектировании функционального пространства. Надеемся, что рекомендации и идеи дизайнера, помогут читателям в полной мере овладеть профессией. «Главное – иметь желание придумывать интересные и затягивающие игровые миры, вдыхать в них жизнь», – уверен Михаил Кадиков.

Книги:
  • Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр (2023)
  • Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней (2019)