Создание видеоигр с помощью PyGame

Создание видеоигр с помощью PyGame

Создание видеоигр с помощью PyGame
Автор: Голд Майк
Дата выхода: 2023
Издательство: Самиздат
Количество страниц: 144
Размер файла: 1.3 MB
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Настройка Python и Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . 1  
Начало старта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1  
Установка Pygame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3  
Введение в Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5  
Введение в PyGame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24  
Мигание Hello World . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28  
Ответ на клавиатуру . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34  
Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38  
Крестики-нолики в PyGame . . . . . . . . . . . . . . . 39  
Вступление . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39  
Основной цикл . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40  
Обработка событий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41  
Создание доски . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42  
Лучший ИИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50  
Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54  
Использование классов в Pygame . . . . . . . . . . 55  
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55  
Рефакторинг игровой логики . . . . . . . . . . . . . 60  
Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68  
Глава 6 - Пожиратель камней . . . . . . . . . . . . . 70  
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70  
Проект игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71  
Обнаружение нажатия клавиш . . . . . . . . . . . . 77  
Space Invasion в PyGame . . . . . . . . . . . . . . . 92  
Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92  
Цель игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93  
Основной цикл . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95  
Игровые спрайты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97  
Спрайт захватчика . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101  
Спрайт пули . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104  
Спрайт бомбы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105  
Перемещение игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . 107  
Стрельба пулей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110  
Проверка на попадание инопланетян . . . . . . . 112  
Рисуем пришельцев . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114  
Добавление в Scoring . . . . . . . . . . . . . . . . . 125  
Запуск НЛО . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129  
Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137  
Приложение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138  
Где найти изображения . . . . . . . . . . . . . . . . 138  
Где найти звуки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138  
Другие источники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139  

Добро пожаловать в мир программирования PyGame и Python! Эта книга познакомит вас с библиотекой PyGame и научит вас создавать собственные игры с использованием языка Python. Мы начнем с базового обзора Python и библиотеки PyGame, а затем перейдем к разработке, написанию и отладке нашей собственной игры. От добавления графики и звуков до создания анимации и бонусов — мы расскажем обо всем, что вам нужно знать, чтобы создать собственную насыщенную интерактивную игру. Наконец, мы пройдем процесс отладки и тестирования нашей игры, прежде чем опубликовать ее для всего мира. Итак, давайте начнем и научимся создавать собственные игры с помощью PyGame и Python!


Похожее:

Список отзывов:

  • Если ты когда-нибудь хотел сделать свою игру, но думал, что это только для тех, кто с пелёнок пишет на C++ и дышит в сторону Unity, то эта книга — как раз для тебя. Она не сделает из тебя гуру геймдева, но вполне может подсадить на создание игр, как наркотик. Только вместо дозы — спрайты, циклы while True и pygame.display.flip().

    Плюсы:

    • Всё по полочкам. Начинается с самых азов: установка Python, PyGame, VSCode. Даже если ты до этого писал только «Hello World» в блокноте, тебе не дадут потонуть.
    • Код работает. Это редкость, но тут почти всё запускается без магии и костылей. Автор не заставляет тебя гадать, что он имел в виду под «некоторыми настройками».
    • Игры — настоящие. Не просто «двигай квадратиком», а полноценные мини-игры: крестики-нолики, сбор камней (типа Pac-Man), и даже Space Invaders. Да, с врагами, пулями, бомбами и тарелками-бонусами.
    • Классы, спрайты, анимация. Книга не боится ООП и не превращается в «пишем всё в одном файле». Постепенно вводит в ООП, спрайты, группы, коллизии — и в какой-то момент ты понимаешь, что уже пишешь не скрипт, а проект.

    Минусы:

    • Повторения. Иногда кажется, что автор просто копипастит код между главами и меняет только названия переменных. Особенно это заметно, когда ты читаешь всё подряд, а не просто делаешь проект и бросаешь книгу.
    • Стиль — как будто переводили через Google Translate. Не уверен, кто делал русский перевод, но иногда фразы звучат так, будто их писал робот, который учился русскому по учебнику 1993 года. «Переместите спрайт в позицию перемещения» — да, такое есть.
    • Не для продвинутых. Если ты уже делал игры на PyGame, то скорее всего не найдёшь тут ничего нового. Это всё-таки книга-вводилка, а не глубокое погружение в архитектуру, оптимизацию или паттерны.

    Итог:

    Если ты хочешь влезть в геймдев с нуля, не боишься кода и готов потратить вечер на то, чтобы понять, почему твой корабль летает вверх ногами — бери. Это как первый велосипед: он не будет шоссейным, но ты на нём научишься кататься. А дальше — уже сам, с Google, Stack Overflow и мечтами о своей Metroidvania.

    Оценка: 8 из 10.

    Для кого: новичков, школьников, студентов, любителей магии «а вдруг получится».

    Не для кого: тех, кто уже делал игры и ищет «следующий уровень».