Психология видеоигр

Психология видеоигр

Психология видеоигр
Автор: Мэдиган Джейми
Дата выхода: 2023
Издательство: Эксмо
Количество страниц: 430
Размер файла: 2.2 MB
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Благодарности и посвящение ................................5

Об авторах ....................................................5

Как устроена эта книга? ......................................6

Введение. Игровая индустрия ................................8

Сообщество и события ..........................................9

Unreal Engine 5 ...............................................11

Создание миров и совместная работа ............................16

Глава 1. Основы разработки игр .............................18

Игры и игроки .................................................19

Что такое игровые механики и с чем их «едят»? .................24

Игровые циклы и циклы разработки игр: смещать, но не путать....25

Что такое игровая документация? ...............................26

Глава 2. Игровые движки ....................................28

Как делают игры? ..............................................29

Что такое игровой движок? .....................................30

Особенности Unreal Engine .....................................32

Глава 3. Работа с контентом и ресурсами ...................36

Установка Unreal Engine и создание первого проекта ...........37

Интерфейс редактора ...........................................41

Стандарты наименования ассетов ...............................42

Контент-браузер ..............................................43

Импорт .......................................................44

Текстуры .....................................................46

Материалы ....................................................49

Текстуры в виджетах (UMG) ....................................51

Статические меши .............................................52

IV-развертки ..................................................53

Создание материалов с нуля ...................................54

Экземпляр материала ..........................................58

Уровень детализации (LOD) ....................................60

Редактор статических мешей ...................................60

Акторы статических мешей .....................................66

Пользовательские настройки коллизий ..........................68

Скелеты и скелетные меши .....................................72

Анимации .....................................................77

Аудио ........................................................79

Глава 4. Основы Blueprints ................................86

Визуальный язык программирования и его элементы ..............88

Переменные и типы данных ......................................92

Функции, события и макросы ....................................95

Узлы контроля потока выполнения программы .....................104

Таймеры и таймлайны ..........................................113

Объектно-ориентированное программирование в Unreal Engine5 .....119

Классы в Unreal Engine .......................................131

Настройка Input отображения для ввода данных .................133

Level Blueprint ...............................................137

Gameplay Framework ............................................138

Взаимодействие объектов .......................................142

Интерфейсы ...................................................146

Коллизии .....................................................154

Отладка ......................................................161

Глава 5. Интерфейс с пользователем ........................164

Проектирование, ориентированное на пользователя (User-Centered Design) .....165

Паттерны поведения и навигационная модель ....................166

Что такое интерфейс? ..........................................167

Обзор UMG ....................................................167

Независимый от разрешения экрана пользовательский интерфейс .....172

Работа со стандартными виджетами .............................177

Общие настройки виджетов ......................................190

Программирование UI ...........................................193

Проектирование интерфейса на основе данных (Data-driven UI) .....201

Глава 6. Искусственный интеллект ...........................204

Искусственный интеллект в играх ..............................205

Встроенные методы реализации ИИ в UE .........................206

Подготовка материалов .........................................206

Система навигации .............................................209

Перемещение искусственного интеллекта ........................216

Система патрулирования ........................................221

Искусственный интеллект и система восприятия .................225

Дерево поведения .............................................233

Система запросов среды (EQS) ..................................250

Создание прототипа. Часть 1 ...................................262

Создание прототипа. Часть 2 ...................................266

Глава 7. Анимации ..........................................270

Анимация в Unreal Engine 5 ....................................273

Animation Sequence и импорт анимации ..........................278

Анимирование движения персонажа ..............................281

Анимация атаки и совмещение двух анимаций ....................289

Animation Layer Interface .....................................293

Глава 8. Переход к C++ коду ................................298

Вместо заключения ..........................................306

Создание уровня с поддержкой World Partition .................307

Lumen — новая система глобального освещения ...................310

Система геометрии Nanite ......................................313

Chaos Physics — новое решение для моделирования физики .......317

Новинки в анимации ............................................318

Новая аудиосистема MetaSounds .................................318

Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие.

  • Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
  • Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?
  • Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?
  • Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?

Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним.
Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать.
Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают - или не работают - в игровой индустрии.
"В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений". - Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук.


Похожее:

Список отзывов:

Нет отзывов к книге.