Шаблоны игрового программирования

Шаблоны игрового программирования

Шаблоны игрового программирования
Автор: Нистрем Роберт
Дата выхода: 2022
Издательство: БОМБОРА
Количество страниц: 389
Размер файла: 4,1 МБ
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Аннотация....3

I. Введение....5

1. Архитектура, производительность и игры....13

II. Обзор шаблонов проектирования....25

2. Команда (Command)....26

3. Приспособленец (Flyweight)....40

4. Наблюдатель (Observer)....52

5. Прототип (Protorype)....71

6. Синглтон (Singleton)....89

7. Состояние (State)....106

III. Последовательные шаблоны (Sequencing Patterns)....127

8. Двойная буферизация (Double Buffering)....128

9. Игровой цикл (Game Loop)....148

10. Метод обновления (Update Method)....165

IV. Поведенческие шаблоны (Behavioral Patterns)....182

11. Байткод (Bytecode)....183

12. Подкласс песочница (Subclass Sandbox)....213

13. Объект тип (Type Object)....228

V. Шаблоны уменьшения связности (Decoupling Patterns)....248

14. Компонент (Component)....249

15. Очередь событий (Event Queue)....273

16. Поиск службы (Service Locator)....295

VI. Шаблоны оптимизации(Optimization Patterns)....311

17. Локализация данных (Data Locality)....312

18. Грязный флаг (Dirty Flag)....339

19. Пул объектов (Object Pool)....356

20. Пространственное разбиение(Spatial Partition)....372

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.


Похожее:

Список отзывов:

Нет отзывов к книге.