Слава Грис. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибка 0. Жить в иллюзиях
Ошибка 1. Смотреть только вверх
Ошибка 2. Собрать команду неучей
Ошибка 3. Брезговать вареньем
Ошибка 4. Браться за непосильную ношу
Ошибка 5. Переоценивать игровой опыт
Ошибка 6. Говорить на чужом языке
Ошибка 7. Кошмар вместо обучения
Ошибка 8. Хрупкая память
Ошибка 9. Забыть о потоке
Ошибка 10. Разрушение потока
Ошибка 11. Лудонарративный диссонанс
Ошибка 12. Конфликт в истории
Ошибка 13. Плоские персонажи
Ошибка 14. Нелогичный мир
Ошибка 15. Плохой текст
Ошибка 16. Общие ошибки игроков
Ошибка 17. Частные ошибки игроков
Ошибка 18. Бессмысленная трата денег
Ошибка 19. Забвение в социальных сетях
Ошибка 20. Провальное продвижение
Ошибка 21. Лень
Ошибка 22. Болезненное восприятие критики
Ошибка 23. Слушать всех
Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.
Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.