В этой книге рассматривается разработка игр для платформы IBM PC с операционной системой DOS на языке ассемблера.
Дано введение в язык ассемблера и архитектуру процессоров семейства x86, рассмотрены этапы создания игровой программы, вопросы работы с функциями BIOS и DOS, подсистемой памяти, программирование видеоадаптера, звуковой карты, работа с таймером и устройствами ввода.
В конце книги приведен полный текст примера игровой программы "Tetris".
Книга представляет собой интерес как взгляд на технические аспекты разработки компьютерных игр до середины 1990-х годов.
Один из авторов книги, Николай Шалаев, является разработчиком популярного в свое время ZX Spectrum Emulator, первая версия которого была разработана по заказу издательства "Солон".