Эту книгу можно можно рассматривать как книгу рецептов графических программ, позволяющих рисовать сложные картинки с помощью SPECTRUMa. Рассмотрены довольно сложные алгоритмы для программирования графики (двумерной, трехмерной, символьной). А также как создавать диаграммы ...
GameDev Русский PDF