Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5 изд

Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5 изд

Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5 изд
Автор: Ферроне Харрисон
Дата выхода: 2022
Издательство: Питер
Количество страниц: 401
Размер файла: 4.9 MB
Тип файла: PDF
Добавил: codelibs
 Проверить на вирусы

Предисловие....18

Для кого эта книга....18

Структура книги....19

Как получить от книги максимум....21

Скачивание файлов с примерами кода....22

Скачивание цветных изображений....22

Условные обозначения....22

От издательства....23

О научных редакторах....17

Об авторе....16

1. Знакомство со средой....24

Технические требования....25

Начинаем работу в Unity 2020....25

Если у вас macOS....31

Создание нового проекта....32

Интерфейс программы....34

Использование C# с Unity....35

Работа со сценариями C#....36

Редактор Visual Studio....38

Синхронизация файлов C#....40

Изучение документации....41

Доступ к документации Unity....41

Поиск ресурсов C#....44

Подведем итоги....45

Контрольные вопросы. Работа со сценариями....46

2. Основные элементы программирования....47

Определение переменных....48

Имена важны....49

Переменные — это коробки....49

Понятие метода....53

Методы — это движущая сила....53

Методы — это тоже «коробки»....54

Знакомство с классами....56

Стандартный класс Unity....57

Классы — это шаблоны....57

Работа с комментариями....58

Практичные косые....59

Многострочные комментарии....59

Собираем все воедино....61

Сценарии превращаются… в изящные компоненты....61

Рука помощи от MonoBehavior....63

Связь между классами....64

Подведем итоги....64

Контрольные вопросы. Основные элементы C#....65

3. Погружение в переменные, типы и методы....66

Пишем на C# правильно....67

Отладка кода....68

Объявление переменных....69

Объявление типа и значения....70

Объявление типа без значения....71

Использование модификаторов доступа....71

Выбор уровня безопасности....72

Работа с типами....74

Простые встроенные типы....74

Преобразование типов....78

Предполагаемые объявления....79

Пользовательские типы....79

Итого про типы ....79

Именование переменных....80

Практические рекомендации....80

Понятие области видимости переменных....81

Знакомство с операторами....83

Арифметика и присваивание....84

Определение методов....86

Базовый синтаксис....87

Определение параметров....91

Определение возвращаемых значений....93

Время действовать. Добавляем возвращаемый тип....94

Использование возвращаемых значений....95

Анализ распространенных методов Unity....97

Метод Start()....97

Метод Update()....98

Подведем итоги....99

Контрольные вопросы. Переменные и методы....100

4. Поток управления и типы коллекций....101

Операторы выбора....102

Оператор if-else....102

Оператор switch....112

Контрольные вопросы 1. Операторы if, and и or....117

Знакомство с коллекциями....117

Массивы....117

Списки....121

Словари....124

Контрольные вопросы 2. Все о коллекциях....127

Операторы итерации....128

Цикл for....128

Цикл foreach....131

Цикл while....134

Бесконечность не предел!....136

Подведем итоги....137

5. Работа с классами, структурами и ООП....138

Определение класса....139

Базовый синтаксис....139

Создание экземпляра объекта класса....140

Добавление полей класса....142

Использование конструкторов....143

Объявление методов класса....146

Объявление структур....148

Базовый синтаксис....148

Общие сведения о ссылочных типах и типах значений....150

Ссылочные типы....151

Типы-значения....153

Подключаем объектно-ориентированное мышление....154

Инкапсуляция....155

Наследование....157

Композиция....160

Полиморфизм....160

Итого про ООП....162

Применение ООП в Unity....163

Объекты — это творение класса....163

Доступ к компонентам....165

Подведем итоги....172

Контрольные вопросы. Все об ООП....172

6. Погружение в Unity....173

Основы игрового дизайна....174

Документация игрового дизайна....174

Брошюра о Hero Born....175

Создание уровня....176

Создание примитивов....177

Трехмерное мышление....180

Материалы....182

White-boxing....186

Основы работы со светом....198

Создание источников света....198

Свойства источников света....200

Анимация в Unity....201

Создание клипов....202

Запись ключевых кадров....205

Кривые и касательные....207

Система частиц....211

Подведем итоги....214

Контрольные вопросы. Основные функции Unity....214

7. Движение, управление камерой и столкновения....215

Перемещение игрока....216

Создание игрока....217

Введение в векторы....219

Обработка ввода от игрока....221

Следование камеры за игроком....226

Время действовать. Программируем поведение камеры....226

Работа с физикой Unity....229

Rigidbody в движении....232

Коллайдеры и столкновения....237

Использование триггеров коллайдера....243

Итоги по физике....249

Подведем итоги....250

Контрольные вопросы. Управление игроком и физика....250

8. Программируем механику игры....251

Добавление прыжков....252

Перечисления....252

Работа со слоями-масками....256

Реализация стрельбы....262

Создание экземпляров объектов....263

Следим за размножением GameObject....268

Создание игрового менеджера....270

Отслеживание свойств игрока....270

Свойства get и set....273

Улучшаем игрока....278

Графический интерфейс....279

Условия победы и поражения....283

Использование директив и пространств имен....288

Резюме....290

Контрольные вопросы. Работа с механикой....291

9. Основы ИИ и поведение врагов....292

Навигация с помощью Unity....293

Компоненты навигации....293

Перемещение вражеских агентов....300

Процедурное программирование....300

Механика врага....308

Найти и уничтожить....308

Рефакторинг — держим код в чистоте....317

Время действовать. Создаем метод перезапуска....317

Резюме....319

Контрольные вопросы. ИИ и навигация....319

10. Снова о типах, методах и классах....320

Подробнее о модификаторах доступа....321

Свойства constant и readonly....321

Использование ключевого слова static....322

Вернемся к методам....324

Перегрузка методов....325

Параметр ref....327

Параметр out....329

Подробнее об ООП....330

Интерфейсы....331

Абстрактные классы....334

Расширения класса....336

И снова о пространствах имен....340

Псевдонимы типов....340

Резюме....341

Контрольные вопросы. Новый уровень!....342

11. Знакомство со стеками, очередями и HashSet....343

Введение в стеки....344

Базовый синтаксис....344

Просмотр и извлечение....347

Общие методы....348

Работа с очередями....350

Базовый синтаксис....350

Добавление, удаление и просмотр....351

Общие методы....351

Использование HashSet....352

Базовый синтаксис....352

Выполнение операций....353

Резюме....355

Контрольные вопросы. Сложные коллекции....356

12. Обобщения, делегаты и многое другое....357

Обобщения....357

Обобщенные объекты....358

Обобщенные методы....360

Ограничения типов параметров....363

Делегирование действий....365

Базовый синтаксис....365

Делегаты как типы параметров....367

Запуск событий....369

Базовый синтаксис....370

Обработка подписок на события....372

Обработка исключений....374

Выбрасывание исключений....375

Использование оператора try-catch....378

Экскурс по паттернам проектирования....381

Часто используемые игровые паттерны....382

Резюме....383

Контрольные вопросы. Продвинутый C# ....384

13. Путешествие продолжается....385

Верхушка айсберга....385

Повторим объектно-ориентированное программирование....386

Приближение к проектам Unity....387

Возможности Unity, которые мы не рассмотрели....388

Следующие шаги....389

Ресурсы по языку C#....389

Ресурсы по Unity....389

Сертификаты Unity....390

Резюме....391

Ответы на контрольные вопросы....393

Глава 1. Знакомство со средой....393

Глава 2. Основные элементы программирования....393

Глава 3. Погружение в переменные, типы и методы....394

Глава 4. Поток управления и типы коллекций....394

Глава 5. Работа с классами, структурами и ООП....395

Глава 6. Погружение в Unity....395

Глава 7. Движение, управление камерой и столкновения....395

Глава 8. Программируем механику игры....396

Глава 9. Основы ИИ и поведение врагов....396

Глава 10. Снова о типах, методах и классах....396

Глава 11. Знакомство со стеками, очередями и HashSet....397

Глава 12. Обобщения, делегаты и многое другое....397

Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity.В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на C#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на C#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C # для создания собственных реальных проектов игр на Unity.


Похожее:

Список отзывов:

Нет отзывов к книге.